
资料来源:游戏研究协会没有考虑进入鬼屋后离开。这可能是恐怖电影中最常见的开幕式:一些活跃的年轻人进入了一个遥远而黑暗的小屋,这已成为近几十年来无数B级恐怖电影的标准模板。拥有丰富电影经验的观众不再记得电影中角色的命运。取而代之的是,他们将充满热情的零食,以猜测这些人目前将如何“死”。 “上帝的观点”的想法也诞生了许多领导的作品。例如,2012年发行的“森林中的房子”通过摧毁第四堵墙来开玩笑。如果与MGA年轻主角“牺牲的牺牲”相比,这部电影在鬼屋后面的“专业团队”中提供了很多视角,使观众看到他们通过监视和依靠机构来在整个过程中跟踪贸易将主角挑选出一个严重的陷阱 - 步骤,请在场地外面“听众”。最重要的演员之一是克里斯·赫姆斯沃思(Chris Hemsworth),他扮演了雷神(Thor),但这次他没有于5月7日发布的任何“ Miaomiao Hammer“独立游戏”幽灵卡”,这使玩家有机会使用超自然现象与他人一起玩。大多数类似的主题使玩家可以扮演幸存者探索鬼屋,并用不同的怪物陷阱与智慧和胆量作斗争。皮利利(Pipili)有一张“幽灵卡”,让玩家成为“朦胧的房屋交易者”:建造一个鬼屋,然后利用各种超自然力量来保持“不请自来的客人”永远吸引人。 “幽灵室”的游戏玩法很容易理解:每一转,NPC的客人都会尝试更深入地探索鬼屋,而玩家将使用不同的卡片来杀死/驾驶他们疯狂,然后才能到达NPC到达“ Venus”。赢得每个级别后,玩家可以获得越来越强大的卡片,NPC的数量和质量将也有所改善。 “像杀死尖顶”游戏玩法非常常见,即使在游戏的早期阶段,它也会给人一种“浪费的话题”的感觉。通过教学级别,游戏只告诉Mastersro是建筑的主要政策,但没有提供许多解释,即其为何构建以及将建造什么。但是实际上,“翻新和修改”是“幽灵室中的幽灵卡”的更关键要素:直到游戏中间的强度增加,玩家会发现,只要希望玩卡片就不可能赢得胜利。似乎很难处理的NPC,还有像牧师这样的怪物:只要它们与其他人在同一个房间里,他们拥有神圣的经文,它们是完全无敌的,四到五个牧师走路,就好像不是无法阻止的泥卡车。只有这样,玩家才能意识到每回合“建造鬼屋”的步骤不是形式,bUT与是否可以成功通过该级别直接相关。游戏的阶段非常简单和直接,几乎不可能应对中期困难。与其他模拟和建筑游戏不同,鼓励玩家正确,正确地建造房屋。在这里,您需要构建一个圆形且坚固的环境,以便所有进入的NPC都不会找到它,这样您就可以为自己获得更多的操作机会。例如,要处理上面提到的“祭司”,您需要在“主道路”周围创建更多的叉子,以允许NPCUNTI-一点点差,以便您可以单独击败它们。有时,玩家需要收集NPC才能完成更好的追赶。当我转身时,“一间卧室”开始简单地直接换成了带有复杂叉子和陷阱的鬼屋。在最后阶段NG游戏中,几乎没有卧室阴影的迹象,幕后的玩家变得更加熟练:避免NPC的身体令人震惊和疤痕其他鬼屋的前半部分通常是一个预热的阶段,通过各种小型机制和几代人稍微削弱了NPC。只有在他们加深了鬼屋并发现很难逃脱玩家以展示自己的毒牙并使用各种强大的卡片杀死他们,并享受可怕的恶棍的成瘾。这个过程使人们成为诸如“森林之家”之类的恐怖电影背后的策划者,并依靠分步计算与NPC嘉宾一起玩。当我第一次看到普通的房子时,它也变成了一个刚进来且无法出来的恶魔的游乐场。不幸的是,完成游戏后,对于尚不满意的“获得另一游戏”的玩家来说,动机是不够的。在完成“ 28天”的目标之后,鬼屋”具有非常简单的“无尽模式”。由于缺乏出色的增长,经过TH之后开放了数周的动机E级别在很大程度上取决于玩家是否愿意尝试更多的流派,挑战增加的难度并改变您想要的完美鬼屋。这也是仅在新产品节上获得大多数正面评价的主要因素之一。每个人都认为将添加到官方版本中的内容尚不可见。考虑到今天IS2025,许多独立游戏也遵循了长期更新和长期操作的想法,预计未来和标准。 “朦胧的房子”具有很好的基础,并允许玩家在最初的十个小时内拥有出色的“朦胧的房子成瘾”。如果他们能去下一个,取决于比利时发展团队的困难。